niedziela, 9 grudnia 2012

Spotkanie 12. Wewnątrz sieci.


1. Sieci komputerowe - to grupa kilku komputerów połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.

2. Zalety sieci komputerowych

  • możliwość komunikacji z innymi.
  • możliwość korzystania z wspólnych zasobów.
  • oszczędność czasu.
  • bezproblemowość w przenoszeniu plików.
  • oszczędność w zakupie oprogramowania.
  • prostota

3. Wady sieci komputerowych:
  • zagrożenia związane z internetowymi przestępcami, wirusami itp.
  • problemy z zarządzaniem siecią.
  • awaria jednego z mediów może zniszczyć całą sieć.
  • wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych 

4. Urządzenia sieciowe

Karta sieciowa – przesyła adresy między komputerami, ma swój unikalny adres fizyczny MAC, obecnie jest fabrycznie wmontowywana w komputery.



Koncentrator – łączy wiele komputerów połączonych w topologii gwiazdy, odbiera sygnał z jednego urządzenia i przesyła go do reszty.

 Switch – działa podobnie jak koncentrator, ale ma większą wydajność i jest bardziej precyzyjny.

 Router – określa następny punkt do którego należy przesłać dane, używany do łączenia sieci.


Acces Point – łączy on sieć bezprzewodową i przewodową




Wtórnik – wzmacnia sygnał.

Bridge – łączy segmenty sieci i zwiększa jakość transferu.


5.Rodzaje medium 

Skrętka (kabel rj45) – łączy kilka urządzeń i przesyła sygnały między nimi.
Kabel koncentryczny
 
 
 
 Fale radiowe – umożliwiają tworzenie sieci Wi-Fi
 
  Światłowód – przesyła dane w postaci impulsów świetlnych
 
 
6.Topologia sieci komputerowych:  
 
 -magistralowa – wszystkie urządzenia podłączone od jednego głównego kabla, obecnie nie stosuje się.
 
  -pierścieniowa – każdy komputer podłączony jest do dwóch komputerów obok, dane przesyłane są w jednym kierunku.
 
 
- gwiazda – wszystkie podłączone do jednego punktu, np switch’a
 
 
7. Podział sieci ze względu na organizację :
  • klient-serwer – w sieci występuje jedno urządzenie w roli serwera, które nadzoruje pozostałe
  • peer-to-peer – wszystkie komputery mają takie same uprawnienia
8. Podział sieci ze względu na zasięg działania :
  • LAN – lokalna sieć, np w domu jednorodzinnym.
  • MAN – całkiem duża sieć, obejmująca miasto lub aglomerację.
  • WAN – obejmuje obszar np państwa lub kontynentu
Internet obejmuje cały świat.

niedziela, 25 listopada 2012

Spotkanie 11. Urządzenia peryferyjne.


1) Urządzenia peryferyjne:
Monitor jest to  ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji
 operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.


Klawiatura  uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawiatury alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
Klawiatura Logitech Cordless


Mysz to urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego..

Myszka Razer Diamondback

Projektor to  urządzenie służące do wyświetlania ruchomego obrazu na ścianie lub na innej powierzchni, która służy za ekran projekcyjny. Projektory te głównie stosowane do wyświetlenia filmów odtwarzanych przez komputer lub komputerowych prezentacji.


Drukarka urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku, np. papier, folia, płótno


Skaner urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej. Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy.



Ploter - urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować 

 Kamera to urządzenie podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły.




















Joystick (po polsku - manipulator drążkowy)–urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie.
 

niedziela, 18 listopada 2012

Spotkanie10. Komputer i spółka.

1)Komputer składa się z :
- płyta główna
- mikroprocesor
- pamięć RAM
- zasilacz
- dysk twardy
- napęd optyczny
- karta grafiki
- porty WE/WY
- obudowa
2) Prezentacja multimedialna.

       S:\PC\1d-i1\1d-i1-Iwona-Gruszka.pptx

niedziela, 4 listopada 2012

Spotkanie9. Na straży prawa.

Prawa autorskie- zbiór norm prawnych, których przedmiotem jest zapewnienie ochrony twórczości naukowej, literackiej i artystycznej. W znaczeniu podmiotowym to uprawnienia majątkowe i osobiste autora do stworzonego przezeń dzieła. Prawa osobiste twórcy nigdy nie wygasają i nie mogą zostać przeniesione na inne osoby, natomiast prawa majątkowe są zbywalne i dziedziczne lecz wygasają z upływem określonego czasu.
Utwór- twórczość danej osoby
Licencja- umowa na korzystanie z utworu  jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.

 Licencja jednostanowiskowa- licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko w jednym komputerze, obejmująca zakaz udostępniania takiego oprogramowania w sieci oraz na innych wolno stojących (autonomicznych) komputerach.
3odpowiedzialność karna

Licencja wielostanowiskowa- pozwala na instalację oprogramowania na dowolnej liczbie komputerów w placówce. Licencja jest ważna razem z zakupem oprogramowania

Freeware- licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).

GNU system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowaniaPomimo tego, że większość elementów systemu została już dawno skompletowana i jest w powszechnym użyciu od ponad dziesięciu lat.

GPL- licencja wolnego i otwartego orogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglenana potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative. Pierwowzorem licencji była licencja Emacs General Public License. Wersja druga licencji GNU GPL została wydana w roku 1991, a wersja trzecia – 29 czerwca 2007.

Public domain- w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień jakie mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego. 

Adware- programy, na których stronach są umieszczone reklamy.

Cardware- wysyłanie kartki pocztowej w zamian za korzystanie ze strony.

Shareware- rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników. Czasami po okresie próbnym (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień (limit uruchomeń) za taki program trzeba płacić lub zrezygnować z korzystania z niego.

Trialware-  okres działania próbnej wersji (także nazwa tej wersji) programu udostępnianego za darmo do testowania. Po pewnym czasie (zazwyczaj 30 dni) lub po pewnej ilości uruchomień program taki odmawia działania i należy go skasować, choć są też takie, których autorzy nie blokują działania polegając na sumieniu użytkownika prosząc albo o zakup albo o skasowanie. Zazwyczaj programy TRIAL nie są w żaden sposób ograniczone podczas działania, co najwyżej nie mają jakichś dodatkowych bibliotek czy plików pomocy. 

OEM- oprogramowanie to  można sprzedawać tylko z komputerem bądź jego elementem, z jakim zostało wcześniej kupione. W takim przypadku opis przedmiotu musi się zawierać oświadczenie, że transakcja przeprowadzana jest zgodnie z warunkami licencji Microsoft OEM.

Donationware-  jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.

Firmware-  oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki zapisaniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM.

Creative Commons(CC)-  zestaw licencji, na mocy których można udostępniać utwory objęte prawami autorskimi. Licencje te są tworzone i utrzymywane przez organizację Creative Commons.
Licencje Creative Commons pozwalają twórcom utworów zachować własne prawa i jednocześnie dzielić się swoją twórczością z innymi.Jedną ze stron z tą licencją jest jamedno.com

poniedziałek, 29 października 2012

Spotkanie7. Usługi z literką 'e: cz1

E-nauka
E-nauka to forma przekazywania wiedzy, wykorzystująca środki elektronicznej transmisji informacji. Szczególnie popularne jest nauczanie języków obcych tą metodą.

E-praca
E-praca to wykonywanie działalności zawodowej z dala od siedziby firmy. Takiej pracy można szukać na całym świecie. Telepraca pozwala być czynnym zawodowo osobom, które nie mogą lub nie chcą opuszczać swojego stałego miejsca zamieszkania  (np. osoby niepełnosprawne) 
 

E-banki
W banku elektronicznym nie ma hal z kasami, a tym samym kolejek do tych kas. Wszystkie formalności załatwia się nie wychodząc z domu, począwszy od założenia konta do wykorzystywania wszelkich operacji. Korzysta się z komputera i Internetu. Dostęp do takiego banku uzyskuje się poprzez specjalny serwer.
Podobnie jak w banku tradycyjnym można dokonywać różnych płatności, zleceń przelewów, zakładać lokaty terminowe.

niedziela, 28 października 2012

Spotkanie8. Usługi z literką "e".cz2

 E-zakupy - zakupy za pośrednictwem sieci komputerowej. Sam termin e-zakupów wszedł do powszechnego użytku w 1997 roku i został wykreowany przez firmę IBM. W skład e-zakupów wchodzi:
- sprzedaż towarów i usług,
- przyjmowanie i potwierdzanie zamówień,
- obsługa płatności bezgotówkowych.
Era e-zakupów dopiero się rozwija, pomimo tego ludzie błędnie twierdzą, że zakupy online osiągnęły już swój szczyt.


E-aukcje 
Najpopularniejszym w Polsce serwis aukcyjny to Allegro.Serwis od jakiegoś czasu oferuje ograniczone konto dla niepełnoletnich osób powyżej 13 roku życia. Zaraz po założeniu konta nie jest ono jeszcze w pełni aktywne. W przeciągu kilku dni otrzymujesz poczta list z kodem weryfikującym. Dopiero po wprowadzeniu tego kodu można w pełni korzystać z usług tego serwisu.
 Na aukcjach można towar kupić teraz lub licytować. Po zakupie towaru dostajemy wiadomość od sprzedającego z numerem konta i wszystkimi danymi .
  


E-książki, e-booki,
 treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania  zainstalowanego w urządzeniu komputerowym np. komputer osobisty, telefon komórkowy.
  • Wygodny system nawigacyjny i wyszukiwawczy w oprogramowaniu służącym do odczytywania książki, pozwalający nie tylko przewijać strony publikacji, ale i powiększać tekst na ekranie, tworzyć elektroniczne zakładki, wykorzystywać hipertekst i wyszukiwać informacje według dowolnych kryteriów, z użyciem warunków logicznych.
  • Bardzo dobra czytelność, zakładająca zaawansowane techniki generowania czcionek ekranowych i odpowiednią rozdzielczość ekranu czytnika książek elektronicznych. Niedostatki istniejących technik powodują, że dla większości osób stałe korzystanie z tekstów w postaci elektronicznej czytanych ze zwykłego ekranu jest męczące.
  • Techniki ułatwiające odbiór informacji osobom o rozmaitych dysfunkcjach, jak choćby dźwiękowe odtwarzanie treści (synteza dźwięku), szczególnie istotne dla osób niewidomych i niedowidzących.
  • Dostęp do Internetu (także bezprzewodowy), dzięki któremu użytkownik komputera PC lub dedykowanego urządzenia może aktualizować już posiadane materiały i pobierać nowe.
  • Efektywnie działający, międzynarodowy system wyszukiwania i pozyskiwania materiałów z rozmaitych źródeł, jak biblioteki publiczne i naukowe, archiwa, wydawnictwa, codzienna prasa. 
 

niedziela, 14 października 2012

Spotkanie6. Sposoby komunikowanie się.


SMS to wiadomość którą chcemy wysłać do znajomej osoby za pomocą telefonu komórkowego lub komputera.





 MMS to wiadomość w której oprócz wiadomości tekstowej możemy wysłać pliki multimedialne np. muzykę, zdjęcie.
 IRC to jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca
rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.



CZAT to rodzaj internetowej pogawędki i jedna z usług internetowych.



Gadu-gadu to program do komunikacji przez internet. Można zainstalować sobie gg na komórkę.

 


SKYPE umożliwia prowadzenie bezpłatnych rozmów video ze znajomą osoba. Użytkownicy skype'a muszą posiadać odpowiedni sprzęt czyli głośniki, słuchawki no i oczywiście kamerę.


Grupy dyskusyjne to wszelkie fora dyskusji internetowej przypominające wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym.


FORA to formy grup dyskusyjnych, które służą do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.



FACEBOOK umożliwia komunikowanie się z innymi za pomocą zamieszczonego na stronie czatu. Możliwe są video rozmowy oraz konferencje. Korzystający zamieszczają tutaj wiele informacji o sobie, więc jest żródłem wiedzy o bliskich znajomych.



Spotkanie5 Moja grupa.



Moja grupa z  informatyki :)


Kinga

Bartosz


Ania


Justyna



Brygida



Dorota


Marta
Moje zdjęcie

niedziela, 7 października 2012

Spotkanie4. Rozwiązywanie problemów za pomocą komputera.


1. Algorytm w matematyce oraz informatyce skończony, uporządkowany ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań. Słowo "algorytm" pochodzi od starego angielskiego słowa algorism, oznaczającego wykonywanie działań przy pomocy liczb arabskich.Algorytm ma przeprowadzić system z pewnego stanu początkowego do pożądanego stanu końcowego.
Algorytm zachłanny polega na tym, że w trakcie szukania drogi do rozwiązania całego problemu, w kolejnym kroku, podejmujemy działanie najlepiej rokujące w danym momencie, nie zastanawiając się, czy ma ono sens w dalszej perspektywie.

2. Problem kasjera- algorytm zachłanny
a) Opis problemu:
 Kasjer ma wydać resztę, będącą dowolną kwotą  przy użyciu minimalnej liczby monet. Rozwiązanie oparte na algorytmie zachłannym Najpierw używamy monety o największej dopuszczalnej wartości, redukując w ten sposób problem do wypłacenia mniejszej kwoty.
b) Metody rozwiązywania:
Sposób 1. Lista kroków.
Opis słowny algorytmu wydawania reszty.

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane
malejąco.
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu.
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych.
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania.
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość *
nominał.
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału.
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki
2 - 4.

Sposób 2.
Schematy blokowe











Sposób 3.
Rozwiązanie  problemu w Excelu
Sposób 4.
Turbo Pascal
To podstawowy program do pisania różnych programów.Obecnie rzadko używany.
Przydaje się do rozwiązywania problemów kasjera.

Sposób 5.
VBA
Sposób wydawania reszty.

Sposób 6.C++


Algorytm zachłanny zapisany w C++ :
    // k – zadana kwota, x=0 – wynik
    // N – zbior (tablica o długości l) nominalow
    while (k>0)                              // dopoki kwota wieksza od zera
    {
      int n=0;                                 // n – maksymalny nominal mniejszy lub rowny kwocie
      for (int i=0;i<l;++i)                    // wsrod wszystkich nominalow...
         if((N[i]<=k)&&(N[i]>n)) n=N[i];         // ...znajdz n
      k -= n;                                  // pomniejsz kwote o n
      ++x;                                     // zwieksz wynik o 1
    } 

Analogiczny algorytm w Pascalu :
type
Tnominaly: array [1..n] of Integer;

{funkcja ilosc_monet zwraca najmniejszą liczbę monet potrzebnych, aby wydać zmienną
kwota typu Integer (uproszczenie dla skrócenia algorytmu) za pomocą nominałów
których wartości są zawarte w tablicy nominaly typu Tnominaly (typ zadeklarowany powyżej).
n jest stałą oznaczającą długość tablicy.}

function ilosc_monet(kwota: Integer; nominaly: Tnominaly )
var
i, x: integer; {deklaracja zmiennych - i to iterator, a x - odpowiednik n z}
                     {powyższego przykładu}
begin

ilosc_monet:=0;
repeat

  i:=n;

  repeat
    x:=nominaly[i];
    if x>kwota then           {znajdowanie x}
      i:=i-1;
  until kwota>=x;

  ilosc_monet:=ilosc_monet+1;
  kwota:=kwota-x;

until kwota=0;

end;